Stardew Valley para Android: um desleixo com a plataforma mobile

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Nota rápida: E aí galeri, vocês estão bem? Eu estou bem, obrigado. Passando aqui no comecinho do texto só para pedir aquela desculpinha por não estar postando tanto. O meu blog se parece muito comigo. Eu mudo, e ele também. Eu gostaria de aumentar o ritmo das postagens, então eu decidi postar com mais frequência, mas não com o mesmo tipo de texto. Os primeiros textos deram um pouquinho de trabalho e isso fez com que eu demorasse muito pra postar. Então, a partir de hoje, eu vou postar com mais frequência, porém, com textos mais rápidos. Claro, não vou deixar de fazer textos como os primeiros. Só vou acrescentar :)

Ah! E nosso podcast já está quase saindo! Já posso adiantar que ele vai estar em várias plataformas, como o Spotify, Google Podcasts, Anchor, entre outros. Então se liguem nas minhas redes para mais informações ;)


 A versão para Android foi lançada em 14 de março de 2019. (Imagem: Divulgação/Chucklefish)

Stardew Valley é um jogo top (inclusive eu já fiz um texto sobre ele e você pode conferir clicando aqui). O simulador agrícola vendeu aproximadamente 5 milhões de cópias, somando todas as plataformas. Conquistou o coração de diversos(as) gamers no mundo todo. Desbancando sucessos no Steam, vendeu 400 mil cópias nos dois primeiros meses de lançamento. É, de fato, um jogo de sucesso.

Ele foi fortemente inspirado pela série Harvest Moon. Esta, por sua vez, conta com a portabilidade da plataforma do Nintendo DSO que provavelmente encantou muito os fãs. Já Stardew Valley atualmente possui uma versão para o Nintendo Switch, que diga-se de passagem: é um grande sucesso, pois representa cerca de 20% das vendas total do game. Mas o Switch não tem muito a acessibilidade de um console portátil: o preço dele é de um console de mesa, e não está errado, pois ele também é isso. Stardew Valley é super leve e roda bem em qualquer coisa (confira os requisitos mínimos da versão para PC). Então, o que muitas pessoas se perguntavam era o porquê de não existir uma versão para Android. Se você não precisa de um PC gamer para jogá-lo, por que precisaria de um console? Há vários ótimos jogos em pixel art que têm sua versão para Android, como Kingdom: New Lands, Knights Of Pen and Paper, Chroma Squad e Dandara. Então, depois de muita insistência, finalmente começaram a portar Stardew Valley para a plataforma mobile.

A expectativa era grande. O que mais me preocupava era se a Chucklefish (responsável pelo game) conseguiria criar controles virtuais bons. Levando em consideração que na maioria das vezes este não é um jogo de ação, FPS, etc., o desafio não era grande. Mas conseguiram deixar desagradável a experiência no game.

Os controles são bons, mas não ter o suporte total para controles físicos chega a ser um desrespeito com as desenvolvedoras de joysticks para Android. Um jogo desse peso e controles simples, devia oferecer pelo menos mapeamento. Alguns usuários relataram problemas de desempenho, algo que nem se houve falar nas outras versões do game. Se você decide continuar um save que começou em outro dispositivo, então se prepare para ter bastante lag na sua fazenda. Outros usuários também relataram que o jogo simplesmente travava depois da noite do 6° dia (que foi rapidamente corrigido). O modo multijogador, algo tão importante pra quem gosta de jogar com os amigos, ainda não existe nesta versão. Alguns usuários acreditam que o modo irá chegar, mas sem uma previsão. Mesmo com todo o tempo de espera, desde os pedidos por uma versão para Android, da confirmação até o lançamento, a experiência que tive foi que é um port inacabado. Vale lembrar que o jogo já tinha sido lançado para IOS, em 24 de outubro de 2018

Usuário relata problemas no game, mesmo após uma atualização de correção de estabilidade, que aconteceu em 15 de março. (Imagem: Reprodução/Google Play)
Usuária relatou um problema que até então eu não conhecia. (Imagem: Reprodução/Google Play)


Algo semelhante aconteceu com Pokémon GO, mas ele é um jogo exclusivo, e não um game finalizado que já tinha ganhado vários prêmios e lucrado milhões em outras plataformas. Eu espero que o jogo seja finalizado o quanto antes para que eu finalmente possa jogá-lo. Custava nada ter lançado um beta antes, não é mesmo?

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